Selasa, 31 Mei 2016

SEJARAH AUGMENTED REALITY

Sebenarnya sejarah tentang augmented reality sudah dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan sebuah simulator yang disebutnya Sensorama dengan visual, getaran dan bau.


Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display. Tahun 1975, seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.

Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.

Tahun 1992 mengembangkan augmented reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat Boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem augmented reality, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara Amerika Serikat Armstrong Labs dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree Seligmann memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.


Pada tahun 1999, Hirokazu Kato seorang kebangsaan Jepang, mengembangkan Augmented Reality Toolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH.

Pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas mengembangkan Augmented Reality Quake, sebuah Mobile Game Augmented Reality yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.

Pada tahun 2008, Wikitude Augmented Reality Travel Guide, memperkenalkan Android G1Telephone yang berteknologi augmented reality.

Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit (Flash Augmented Reality Toolkit) yang merupakan perkembangan dari Augmented Reality Toolkit.


FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi Augmented Reality disebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Sebenernya Saqoosha terinspirasi dari NyARToolkit (sama-sama orang Jepang), tetapi NyARToolkit sudah banyak bahasa yang diambil mulai dari Java, C++, C#.

NyARToolkit juga sebenarnya mengadopsi dari ARToolkitmilik HITLab Washington. Sampai saat ini sudah banyak sekali software-software untuk membantu programmer dalam membuat aplikasi augmented reality.

Masa depan augmented reality

Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang buatan, augmented reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya.

Menjadi sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan.

Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer.


Video game telah menghibur kita selama kurang lebih 30 tahun, sejak Pong arcade diperkenalkan pada awal 1970-an.

Komputer grafis telah menjadi jauh lebih canggih sejak itu. Sekarang, para peneliti mencoba untuk mengintegrasikan mereka ke dunia nyata.

Teknologi baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, di mana teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.

Augmented Reality akan mengubah cara kita memandang dunia atau setidaknya cara penggunanya melihat dunia.

Bayangkan diri Anda berjalan atau mengemudi di jalan, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang Anda pandang, seperti pada kacamata atau pada kaca depan mobil Anda.

Kemudian ketika Anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut.

Perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality
arversusvr
Virtual Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia digital/maya.

Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual reality yang berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.

Berinteraksi Dengan Obyek Digital

Dalam banyak hal, Augmented Reality merupakan upaya untuk menggabungkan elemen digital dengan benda-benda fisik.

Salah satu contoh produk yang menggunakan Augmented Reality di Indonesia adalah Sosro Heritage, di mana pada kemasan teh tersebut kita dapat melihat keindahan alam Indonesia dalam bentuk digital, misalkan kemasan teh yang bergambar Candi Borobudur, maka yang terjadi adalah di kemasan teh akan muncul sebuah Candi Borobudur dalam bentuk digital 3D.

Contoh lain dari penggunaan Augmented Reality adalah yang pernah dilakukan di Pekan Raya Jakarta 2010.

Di arena Pekan Raya Jakarta ditempatkan beberapa cermin di lokasi-lokasi tertentu, setiap pengunjung yang bercermin di cermin tersebut akan berubah wajahnya menjadi ondel-ondel.

Di masa depan konsep ini bisa digunakan pada shopping centre, di mana para pengunjung tidak perlu lagi mencoba pakaian di kamar pas, tetapi pengunjung hanya perlu berdiri di depan cermin dan cermin tersebut akan menampilkan bayangan anda lengkap dengan baju yang telah anda pilih.
objekar
Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)

Ada beberapa metode yang digunakan pada Augmented Reality salah satunya adalah Marker Based Tracking.

Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan 3 sumbu yaitu X,Y,dan Z.

Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality.
markerbasedar
Markerless Augmented Reality

Salah satu metode Augmented Reality yang saat ini sedang berkembang adalah metode "Markerless Augmented Reality", dengan metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital.

Seperti yang saat ini dikembangkan oleh perusahaan Augmented Reality terbesar di dunia Total Immersion, mereka telah membuat berbagai macam teknik Markerless Tracking sebagai teknologi andalan mereka, seperti Face Tracking, 3D Object Tracking, dan Motion Tracking.

1. Face Tracking

Dengan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-benda lainnya.

Teknik ini pernah digunakan di Indonesia pada Pekan Raya Jakarta 2010 dan Toy Story 3 Event.
facetracker
2. 3D Object Tracking

Berbeda dengan Face Tracking yang hanya mengenali wajah manusia secara umum, teknik 3D Object Tracking dapat mengenali semua bentuk benda yang ada disekitar, seperti mobil, meja, televisi, dan lain-lain.

3. Motion Tracking

Pada teknik ini komputer dapat menangkap gerakan, Motion Tracking telah mulai digunakan secara ekstensif untuk memproduksi film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan.

Contohnya pada film Avatar, di mana James Cameron menggunakan teknik ini untuk membuat film tersebut dan menggunakannya secara realtime.

GPS Based Tracking

Teknik GPS Based Tracking saat ini mulai populer dan banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone (iPhone dan Android).

Dengan memanfaatkan fitur GPS dan kompas yang ada didalam smartphone, aplikasi akan mengambil data dari GPS dan kompas kemudian menampilkannya dalam bentuk arah yang kita inginkan secara realtime, bahkan ada beberapa aplikasi menampikannya dalam bentuk 3D.

Salah satu pelopor GPS Based Tracking adalah aplikasi yang bernama Layar.
branditeraction
Augmented Reality Brand Interaction

Dengan menggunakan Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia maya dan dunia nyata, ini merupakan solusi yang sangat baik dan sangat berpengaruh pada Brand Awareness bagi sebuah produk, sehingga meningkatkan angka penjualan dari produk tersebut.

Misalkan pada sebuah produk ponsel, calon pembeli dapat berinteraksi dan mendapatkan informasi hanya dengan menggunakan packaging produk ponsel tersebut, contohnya melihat model 3D ponsel atau dapat mencoba fitur-fitur terbaru pada ponsel tersebut tanpa membuka segel packaging.

Bahkan dengan menggunakan Augmented Reality ini merupakan langkah baru dalam penjualan sebuah produk.

Future of Augmented Reality

Tidak seperti Virtual Reality yang bertujuan menggantikan persepsi dunia dengan yang buatan, Augmented Reality memiliki tujuan untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia sekitarnya.

Menjadi sebagian virtual dan nyata, teknologi antarmuka baru Augmented Reality yang mampu menampilkan informasi yang relevan ini sangat membantu dalam pendidikan, pelatihan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan hiburan.

Augmented Reality memiliki banyak keuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat dan menyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemen digital.

Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akan melahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer.



Reference
http://syahrirmdn.blogspot.co.id/2016/05/sejarah-augmented-reality.html

Minggu, 01 Mei 2016

DAMPAK PENGHAPUSAN SISTEM 3IN1

Pengaruh positif penghapusan 3in1
Petugas satpol pp sedang menertibkan joki 3in1
Hari pertama uji coba penghapusan 3 in 1, Selasa (54/2016), menimbulkan peningkatan arus lalu lintas di sejumlah ruas jalan di Jakarta. Kepadatan kendaraan itu terjadi di pagi hari sekitar pukul 07.00 hingga 10.00 WIB.

Kasubdit Bin Gakkum Ditlantas Polda Metro Jaya AKBP Budiyanto, mengungkapkan, macet terjadi di beberapa ruas jalan, seperti dari arah Slipi mengarah Semanggi, Pancoran ke Semanggi, Antasari, Patimura, Sudirman-Thamrin, Tanah Abang dan Pakubuwono ke Patimura.

“Macetnya pagi di jam diberlakukannya 3 in 1. Volume kendaraannya lebih tinggi ketimbang saat berlakunya 3 in 1,” kata Budiyanto saat dihubungi KompasOtomotif, Selasa (5/4/2016).

Menurut Budiyanyo, setelah satu pekan kedepan uji coba ini akan dianalisa, sehingga polisi dan pihak terkait belum bisa memutuskan apakah akan dihapus atau tidak.

“Walaupun dihapus harus ada solusinya. Itu yang sedang dipikirkan, bisa juga diterapkan Electronic Road Pricing ( ERP) atau lainnya,” ujar Budiyanto.

Joki 3in1 sedang menawarkan jasa kepada pengendara mobil

Positifnya, lanjut Budiyanto, joki yang biasanya berkeliaran di beberapa ruas jalan menjadi tidak ada. Jika dilihat dari sisi itu berhasil, karena menurut Gubernur DKI Jakarta Basuki Tjahaja Purnama (Ahok) dampak negatifnya muncul joki hingga sindikat penyewaan bayi.

“Di semua ruas jalan yang diberlakukan 3 in 1 sama sekali tidak ada joki,” ucap Budiyanto.


Reference:
http://otomotif.kompas.com/read/2016/04/05/173200815/Pengaruh.Positif.dari.Penghapusan.3.in.1

REKLAMASI TELUK JAKARTA

Lanjutkan Reklamasi Teluk Jakarta, Jokowi Kenalkan Proyek Garuda
Reklamasi 17 pulau oleh Pemerintah DKI Jakarta akan diintegrasikan dengan proyek reklamasi Teluk Jakarta atau National Capital Integrated Costal Development (NCICD).
Foto udara suasana proyek pembangunan teluk jakarta

Presiden Joko Widodo (Jokowi) memastikan proyek reklamasi 17 pulau yang dilakukan Pemerintah Provinsi DKI Jakarta bisa tetap berjalan. Proyek ini akan diintegrasikan dengan proyek reklamasi Teluk Jakarta atau National Capital Integrated Costal Development (NCICD).

Dia mengingatkan bahwa penurunan muka tanah di DKI Jakarta sudah sangat mengkawatirkan, rata-rata 7,5 - 12 sentimeter (cm) per tahun. Diperkirakan seluruh Jakarta Utara akan terendam dan berada di bawah permukaan laut pada tahun 2030. (Baca: Jakarta Terancam Tenggelam 34 Tahun Lagi)

Padahal, sebagai ibukota negara, DKI Jakarta harus memiliki ketahanan dan daya dukung lingkungan yang berkelanjutan. Baik dalam hal penyediaan kualitas air bersih, mitigasi penurunan permukaan tanah, pengelolaan air limbah, revitalisasi alur sungai, dan pengendalian banjir.

Melihat kondisi ini, Jokowi mengatakan pembangunan pesisir Ibukota (NCICD) yang sudah lama digagas, akan menjadi solusi. “Jangan dipersempit hanya yang berkaitan dengan reklamasi Jakarta saja,” kata Jokowi dalam rapat terbatas (ratas) mengenai reklamasi Teluk Jakarta, di Kantor Presiden, Jakarta, Rabu (27/4).

Jokowi menceritakan pengalamannya saat berkunjung ke Belanda pekan lalu. “Saya melihat pengelolaan air, water supply, sanitasi, dan yang lain-lainnya, juga nantinya yang berkaitan dengan pengembangan pelabuhan, bandara, jalan tol, transportasi massal. Ini betul-betul semuanya harus terintegrasi dengan baik,” ujarnya.

Dalam rapat tersebut, Jokowi menekankan tiga hal penting yang harus dipenuhi dalam pembangunan pesisir Jakarta. Pertama, dari aspek lingkungan, baik biodata laut maupun magrove. Kedua, aspek hukum, mengikuti kaidah-kaidah serta aturan-aturan hukum yang berlaku. Ketiga, aspek sosial, khususnya berkaitan dengan kehidupan nelayan. Dia juga menekankan bahwa proses pembangunan proyek ini sepenuhnya harus dikendalikan oleh pemerintah, bukan swasta.

Sekretaris Kabinet Pramono Anung mengatakan NCICD (National Capital Integrated Coastal Development) yang di dalamnya termasuk pembangunan tanggul laut rakasasa ini selanjutnya akan disebut sebagai Proyek Garuda. Proyek ini berbeda dengan reklamasi 17 pulau yang tengah menuai kontroversi saat ini. (Baca: Proyek Tanggul Raksasa Jakarta Bakal Diambil Pemerintah)

Jokowi meminta Bappenas menyelesaikan rencana besar Proyek Garuda yang terintegrasi dengan 17 pulau reklamasi. Desain besar ini setidaknya bisa rampung selama enam bulan masa moratorium proyek reklamasi. Penyelesaian rancangan induk (grand design) ini diikuti dengan membenahi proyek reklamasi yang sudah berjalan.

"Gubernur DKI Jakarta, Banten, dan Jawa Barat diminta mensinkronisasikan dan mengintegrasikan semua peraturan perundangan, dan juga menyampaikan ke Bappenas untuk menjadi perencanaan bersama," kata Pramono.

Gubernur DKI Jakarta Basuki Tjahaja Purnama mengatakan proyek reklamasi akan tetap dilanjutkan. Moratorium hanya diperlukan untuk membenahi tafsir dan pemahaman mengenai proyek ini. Bahkan, dia memperkirakan reklamasi bisa kembali berjalan, sebelum enam bulan masa moratorium.

Dalam waktu dekat, Jokowi juga akan merevisi Keputusan Presiden terkait reklamasi tahun 1995, dan menyesuaikannya dengan kondisi sekarang. Meski proyek reklamasi akan kembali dilakukan, dia memastikan proses hukum terkait kasus reklamasi ini tetap berjalan. “Hukum jalan saja, urusan ini urusan beda,” ujarnya.

Menurutnya dalam hasil rapat tersebut memutuskan bahwa mekanisme perizinan proyek reklamasi 17 pulau ini akan dipegang lebih banyak oleh Pemerintah DKI Jakarta, yakni Pulai A sampai M. Sisanya untuk Pulau N, O, P, dan Q, izinnya berada di bawah Kementerian Perhubungan. Karena empat pulau tersebut sejalan dengan proyek Pelabuhan New Priok.


Reference:

SMART WATCH

Pasar gadget di tanah air hingga saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Ini terbukti dengan animo konsumen yang tinggi dalam membeli gadget untuk membantu aktivitas sehari-hari. Selain ponsel pintar dan tablet, kini perusahaan gadget pun telah mulai membuat dan memasarkan perangkat wearable mereka yaitu smartwatch.

Saat ini beberapa vendor seperti Sony, Samsung, LG, dan lainnya saling berlomba menawarkan smartwatch dengan beragam fitur untuk menarik perhatian berbagai kalangan. Untuk mengetahui smartwatch yang sudah beredar di Indonesia, pembaca dapat melihat rangkuman mengenai 5 smartwatch murah berikut ini:

U Watch U8 Smartwatch – Rp 230.000

Dari seluruh daftar smartwatch murah yang disajikan kali ini, U Watch U8 merupakan smartwatch dengan harga yang sangat murah. Secara kasat mata desain casing dari smartwatch ini terlihat seperti smartwatch buatan SpeedUp. Untuk material casing yang digunakan menggunakan Baja dan silicon.

Smartwatch ini memiliki layar sebesar 1,48 inci yang beresolusi 240×240 pixel. U Watch U8 Smartwatch ini dapat terkoneksi dengan ponsel pintar Android dan iOS menggunakan koneksi Bluetooth. Nantinya pengguna smartwatch ini dapat memanfaatkan beberapa fitur dari smartwatch ini seperti melakukan panggilan telepon, SMS, melihat informasi cuaca, mengendalikan kamera ponsel pintar, kalender, stopwatch, dan masih banyak lagi.


U Watch U8 ini dapat bertahan selama 3 jam untuk percakapan telepon, 6 jam mendengarkan musik, atau 160 jam untuk waktu siaga. Untuk baterai yang disematkan dalam smartwatch ini adalah sebesar 230 mAh dengan waktu pengisian daya selama 1 jam.
U watch u8

Unique MaxStyle Executive U8 – Rp 225.000

Di urutan kedua dari smartwatch murah ini adalah Unique MaxStyle Executive U8. Meskipun murah, smartwatch ini menawarkan beberapa fitur-fitur yang dapat menunjang aktivitas penggunanya dengan ponsel pintar seperti mendengarkan lagu di smartwatch, SMS, melakukan panggilan telepon, informasi cuaca, mengendalikan kamera ponsel pintar, alarm, kalender, dan masih banyak lagi.

Beberapa sensor pun disematkan pada ponsel pintar ini seperti pedometer, barometer, dan altimeter. Selain itu, smartwatch ini memiliki fitur anti-lost yang memungkinkan penggunanya dapat mencari ponsel pintar maupun sebaliknya ketika sedang terkoneksi menggunakan Bluetooth.


uNiQue MaxStyle Executive U8 ini  dapat terhubung dengan ponsel berbasis Android dan iOS. Dari sisi tampilan antarmuka smartwatch ini memiliki icon-icon yang besar sehingga memudahkan penggunanya dalam mengakses fungsi dan aplikasi yang tersedia.

I-One Smartwatch – Rp 309.000

Smartwatch murah yang satu ini memiliki penampilan casing layaknya di film fiksi ilmiah bertema masa depan. Bisa dibilang secara kasat mata, casing terlihat cukup ramping. Selain itu, layar yang dimiliki smartwatch adalah sebesar 0,91 inci berteknologi OLED.

Penggunanya dapat menghubungkan I-One Smartwatch dengan ponsel pintar berbasis Android maupun iOS menggunakan koneksi Bluetooth. Selain itu, smartwach ini memiliki beberapa fitur utama seperti menerima panggilan telepon, notifikasi SMS, chat, mengendalikan pemutar musik, pedometer, pengingat, buku telepon, dan anti maling.
i-one smartwatch
    Setelah fitur anti maling aktif, maka ketika smartwatch ini tertinggal pada jarak 10 meter atau lebih maka akan bergetar. Sementara itu, smartwatch ini telah mendukung 14 bahasa sekaligus.

    Winliner U80 Bluetooth Smartwatch – Rp. 358.000

    Smartwatch ini memiliki layar sentuh kapasitif dengan lebar 1,5 inci yang berteknologi TFT LCD. Sementara itu, fitur-fitur yang diusung pada smartwatch ini adalah SMS, pengingat pesan, memanggil atau menjawab telepon, mengendalikan ponsel pintar, mengendalikan kamera dan memutar musik pada ponsel pintar.

    Selain itu, Winliner U80 Bluetooth Smartwatch ini memiliki fitur untuk olahraga serta kesehatan seperti mengukur langkah atau jarak, mengukur kalori yang terbakar, dan mengukur kualitas tidur.
    winliner u80
    Smartwatch ini dapat terhubung dengan ponsel berbasis Android dan iOS menggunakan koneksi Bluetooth. Winliner ini juga mempunyai fitur anti hilang dimana akan berbunyi ketika smartphone berada jauh dari smartwatch begitupun sebaliknya.

    Tokuniku W2 Bluetooth Smartwatch – Rp. 580.000

    Smartwatch yang satu ini memiliki dimensi sebesar 55,4mm x 41mm x 11,8 mm  dan bobot seberat 50 gram. Tokuniku W2 ini memiliki slot kartu SIM dan kartu microSD hingga 32 GB. Meskipun begitu, smartwatch ini dapat terhubung dengan ponsel pintar Android atau iOS melalui koneksi Bluetoth.

    Untuk tampilan casing smartwatch ini terlihat mirip Samsung Galaxy Gear besutan Samsung. Sementara itu, Tokuniku W2 ini memiliki layar sentuh kapasitif 1,5 inci dan kamera dengan resolusi sebesar 1,3 MP.


    Fitur-fitur yang diusung pada smartwatch ini terdiri dari menerima serta melakukan panggilan, membaca serta mengirim SMS, mengendalikan kamera ponsel pintar, menonton video, memainkan pemutar musik di ponsel pintar, mengukur kualitas tidur, mengukur langkah / jarak, dan anti hilang yang memungkinkan penggunanya dapat mencari smartwatch atau ponsel pintar ketika lupa menyimpannya.
    Tokuniku W2
    Itulah kelima smartwatch yang ketersediaannya telah ada di Indonesia dan hargananya yang murah. Pembaca dapat membeli smartwatch tersebut di toko online seperti Lazada atau Blibli.